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Décimo primera Sesión. Tarhum, el hermano perdido.

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Los personajes se adentraron en el bosque de druidas, guiados por Ryujin, el druida draconido. El camino era tortuoso, lleno de hojas secas y ramas rotas. El grupo caminó por varias horas, hasta que llegaron a un claro donde se encontraban los familiares de Ryujin. Allí, Ryujin se reunió con su padrastro, un druida anciano, y lisa, la pequeña Kobold que le rescato siendo una beba. Más tarde esa noche, mientras los personajes se preparaban para una cena y fiesta con los druidas, gracias a un visión, Ryujin se enteró de que tenía un hermano gemelo llamado Tarhum, que fue separado de él cuando eran bebés. La noticia dejó a Ryujin aturdido y confundido. Holga y Edgin estaban con ellos, disfrutando de la comida y la bebida junto a sus amigos. Magni no podía apartar la mirada de Holga y finalmente se rindió a la tentación. Holga se acerca a Magni durante la cena y comienza a hablar con él. Holga: Hola Magni, ¿cómo estás? Magni: Hola Holga, estoy bien. ¿Y tú? Holga: Estoy bien tambié

Décima Sesión. El señor Demonio Graz-zt

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El olor a azufre, miedo y perversión caló en cada uno de los huesos de los aventureros, llevados por un portal que los mueve entre los recuerdos que no fueron, pero ahora son, bien sea porque han recordado, o porque en su mente se está tejiendo la fuerza de un extraño ser. Ene ste momento los aventureros no saben si sus cuerpos están en el infierno o se encuentran desvanecidos en la mazmorra del castillo de Neverwinter, solo saben que se siente un calor fatigante y que en frente tienen al señor demonio Graz-zt, patron de Axlin y señor de la oscuridad. El señor demonio, para su beneficio, ha reunido a los aventureros con una idea de venganza y búsqueda insesante, un enemigo en común, una intención que debe romperse, el nigromante Varomir Strogort no puede convertirse en Szass Tam, y gobernar la ciudad de Thay. En el infierno, prisioneros, se encuentra un bardo, perteneciente a la orden de los arpistas, llamado Edgin Dervis, y junto a él, una bárbara de nombre Holga Kilgore, qu

Novena sesión. Venganza

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Los aventureros se sorprendieron al ver salir entre las escotillas, un ser solo visto en los libros, un Beholder que había muerto un centenar de años y era preservado en un frasco gigante por un antiguo mago. La maldición de los magos rojos lo volvió a la vida, hambriento y desorientado. La lucha fue mortífera y rápida, los aventureros empeñaron sus mayores fuerza, en especial Magni que sacó todo de si para darle muerte a tan horripilante ser. Al bajar por la escotilla se encontraron con restos de cadáveres, algunos viejos otros recientes, y al final del pasillo, antes de un gran aviso, relucía un portal mágico cargado por un cristal.  Ryujin recordó que había leído sobre estos portales en sus libros, no era portales comunes, no solo transportaban en el espacio, sino también en el tiempo y se conducían por los deseos. Pensando en el báculo traspasaron el portal y salieron en la colina de una montaña, cerca a un pequeño poblado de enanos, los señores

Octava sesión. El Castillo de Neverwinter

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Octava Sesión. El Castillo de Neverwinter Después de pasar 4 días encerrados por la cuarentena que habían impuesto por la terrible enfermedad de La muerte aullante, los aventureros son convocados en la guardia de la ciudad donde recibirán algunas provisiones para que se adentren en el castillo de Neverwinter. Extrañando a Halvor y pensativos sobre la suerte del pueblo de phandalfin, toman caminos en la madrugada por las calles desoladas, solo llamando su atención una luz violeta que se elevaba por los cielos y se expandía por toda la ciudad. Minutos después la muerte despertó y los rodearon decenas de zombies, muertos que se había llevado la enfermedad, la misma enfermedad que los magos rojos habían desatado días antes. Con astucia y agilidad fueron derrotando a los muertos vivientes, en especial con la luz divina de Dragroz que con su bendición apartó a los putrefactos cuerpos andantes. En medio de la pelea, descubrieron a un semiorco de piel pálida, con una pierna de palo, ve

Transfondos

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Dagros Cada ciertas generaciones entre los elfos, nacen un puñado que son elegidos por los dioses para hacer su voluntad en la tierra, ellos son elegidos de entre muchos para formar parte del panteón y desligarse un poco de su rasgo a la naturaleza y servir fiel mente a su dios. En estos panteones desde niños se les enseña a prevalecer con su fe la cual no siempre genera bondad en el mundo, hace varias décadas en la famila LIADON, nace un elfo quien desde pequeño mostro aptitudes extraordinaras hacia la manifestación del poder divino, pero sin el aprendizaje necesario, podía ser su propio martirio. Es por esto que desde pequeños se instruyen en los panteones, para poder sacarle provecho a su poder divino y con ella defender su fe. Los clérigos de este panteón por medio de sus acciones refuerzan el vinculo con su dios para poder generar ese tributo al plano divino, sin embargo la religión no es lo que era antes, se han corrompido, fracturado, y el pape de cada representante

Sesión 7. La Muerte de Halvor

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La muerte de Halvor Nuestros aventureros han llegado a la ciudad de Nerverwinter, una de las principales ciudades de la Costa de la Espada y donde sin duda se han vivido grandes hazañas y aventuras. Preocupados por un poco de mercancía y provisiones se dirigieron a una de las tiendas más llamativas del centro, zapatoca atendida por un enano que se multiplicaba a cada petición. Halvor pensó que tal vez en los caminos encontraría alguna victima incauta que le permitiera cubrir un anillo y un perfume que le había gustado, pero contó con la mala suerte de elegir a un conde sobrino del Regente Neberember. El robo fue un éxito, pero cayó en una trampa que lo dejó dormido, y despertó detrás de las rejas de la guardia de aventureros que contrata Neverwinter. Sus compañeros por su parte, sin mucho oro en la bolsa, aceptaron un contrato de investigación sobre unos magos rojos que andaban rondando la parte este de Neverwinter. Con el adelanto lograron pagar la fianza y liberaron a Halvor y

Sesión 6. Bienvenidos a Neverwinter.

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Los cuerpos de Magni y Halvor yacen sin aliento en el altar de la Cueva Prohibida, cubiertos de ramas y hojas que le sirven de protección y urna mortuoria de honor y gloria, mientras que sus almas retornadas por el dios apolo son puestas en dos águilas cercanas. Trastornados y confundidos toman el camino que reconocen y como si sus cuerpos los llamaran logran después de unos minutos de torpe vuelo llegar a la cueva y tocar sus cuerpos para transferir el alma. Mientras tanto, Dagroz, Ryujin y Axlin se internan en el bosque, con la mitad de un mapa y la pregunta inquietante de lo que sigue, aunque Axlin ahora comprende un poco mas los susurros y presiente que algo más los va a encontrar. Por su parte, Dagroz ora a su dios y tiene la visión de él orientando a dos nuevos discípulos, que a su sorpresa son muy parecidos al enano y al tielfing que habían dejado horas atrás, y la petición de orar para que los dioses logren dar frente a un posible levantamiento de los primordiales. Algunas h